Maître Éleveur · guide

Ton élevage DOFUS, sans tableur.

Le site retient tes dragodindes, muldos et volkornes, te dit lesquelles marier, quoi mettre en enclos et quand c'est fini. Toi, tu joues.

Barre du haut du site : nombre de montures, montures prêtes, boutons Ajouter, Mini-fenêtre, Annuler, niveau d'éleveur et Données
Pour commencer

4 étapes, dans l'ordre

  1. Ajoute tes monturesBouton « Ajouter ». Le site donne à chacune un nom : recopie-le en jeu.
  2. Choisis ton objectifToutes les couleurs, la Gen 10, des ressources ou des montures pures.
  3. Entraîne en enclosActive les jauges comme en jeu. Le site place les bonnes montures et donne l'heure de fin.
  4. Accouple, puis noteAccouple en jeu, puis indique ce qui est né. Le plan se met à jour.
Encadré Premiers pas : les 4 étapes cochées au fur et à mesure
Les premiers pas se cochent tout seuls. L'aide (?) les remontre à tout moment.
Onglet Priorités

Ce qu'il y a à faire, maintenant

Une vue d'ensemble : les mariages prêts, les montures à entraîner, les captures utiles. Un clic sur « Marier » et c'est parti.

Bloc À faire maintenant : mariages prêts, montures à entraîner, captures, clonages, makinas, et le couple le plus rentable
SuccèsNe marier que ce qui ramène une couleur qui te manque.
RushMonter vers la Gen 10 au moindre coût, sans saut trop risqué.
ProductionFaire monter tes montures avant de les recycler.
PuresMarier la même couleur pour des bébés de cette couleur à coup sûr.

Chaque section se replie d'un clic sur son titre, et le site s'en souvient. L'affichage « Essentiel » cache les onglets avancés.

Onglet Étable

Toutes tes montures, et leur nom en jeu

Le nom relie le site et le jeu. Donne-le à ta monture en jeu : tu la retrouves ensuite par la recherche, des deux côtés.

G3génération
-
DDdragodinde
-
Ffemelle
-
002numéro
-
INDIndigo
Tableau de l'étable : nom en jeu, espèce, couleur, sexe, sérénité, niveau, jauges, capacité, étape
Clic sur un nom : il est copié. La recherche accepte plusieurs mots : « ebene g5 femelle repro ».
Onglet Enclos

Tes enclos, comme en jeu

  • 6 jauges par enclos, 2 actives au plus. Indique leur énergie ou clique « Plein » après une recharge.
  • Le site propose qui entrer. Ton plan d'abord. Clique « Placée » quand la monture y est en jeu.
  • Il donne l'heure de fin. Toutes les 10 s, une jauge active donne 10 à 40 points à chaque monture qui en profite.
  • « Validé » quand c'est fini. La monture reste si sa prochaine étape se fait ici, sinon le site te dit de la sortir.
  • La Mangeoire fait monter les niveaux. Plus de niveaux, plus de chance d'accouplement : le site la propose quand ça vaut le coup.
Un enclos : jauges Baffeur, Caresseur, Foudroyeur, Abreuvoir, Dragofesse (active), Mangeoire ; fin prévue, monture dans l'enclos avec bouton Valider

La sérénité, en 4 tranches

Endurance−5 000 à −2 001
End. + Maturité−2 000 à −1
Amour + Maturité+1 à +2 000
Amour+2 001 à +5 000

La tranche suffit, pas besoin de la valeur exacte. Le Caresseur fait monter la sérénité, le Baffeur la fait baisser.

Onglet Accouplements

Les couples qui font vraiment progresser

Carte d'un couple proposé : parents, chance de la génération visée, couleur attendue, makina conseillée, bouton Marier
  • La chance est calculée : 30 % + 0,15 % par niveau des deux parents, +20 % avec l'Optimakina.
  • La makina à utiliser est indiquée, avec le sexe à choisir pour l'Animakina.
  • Reproductrice = 2 bébés, donc 2 chances. Le site la garde pour les croisements les plus hauts.
  • Accouple d'abord en jeu, puis note ce qui est né : couleur, sexe, capacités.
Fenêtre de naissance : chance, makina, génération, sexe, capacités, sérénité et couleur obtenue
La naissance : le site propose la couleur attendue en premier. Une couleur de la lignée peut aussi sortir, même d'une génération plus haute.
Onglet Clonage

2 stériles = 1 fertile

  • Même espèce, même génération. Le jeu garde l'une des deux au hasard.
  • Le site choisit les bonnes paires : deux femelles donnent forcément une femelle, deux Amande une Amande.
  • Après le clonage en jeu, indique celle qui est restée : sa lignée est gardée.
Appareil de clonage : choix des deux stériles, résultat en jeu, sérénité, bouton Enregistrer
Onglet Atelier

Ce qu'il faut fabriquer

D'après ton cheptel : carburants d'enclos, makinas et filets, avec les recettes officielles du métier d'Éleveur et une liste de courses à copier.

Atelier : carburants par jauge, makinas et filets conseillés
Mini-fenêtre

Au-dessus du jeu, sans aller-retour

  • Un petit panneau toujours visible par-dessus DOFUS (Chrome ou Edge, jeu en mode fenêtré).
  • Clic sur un nom = copié, puis colle-le dans la recherche en jeu. Une coche ✓ montre ce que tu as déjà copié.
  • Les gestes courants y sont : Placée, Validé, Sortie, Naissance, Clonage, nom donné.
  • Bouton « Mini-fenêtre » en haut du site.
Mini-fenêtre : onglets Enclos, Accouplements, Clonage, Noms ; couples avec noms à copier et makina conseillée
Tes données

Avec ou sans compte

Sans compte

Tout reste dans ton navigateur, sur cet appareil. Pense à exporter une sauvegarde de temps en temps (menu Données) : vider le navigateur l'efface.

Avec un compte

Ton cheptel est gardé en ligne et te suit sur tous tes appareils. Si tu l'as modifié à deux endroits, le site te demande quelle version garder.

Lexique

Les mots du site

Génération paire
Gen 2, 4, 6… : deux monocolores de couleurs différentes donnent une bicolore.
Génération impaire
Gen 3, 5, 7… : seulement certains croisements de bicolores (recettes du jeu).
Prête
Endurance, maturité et amour à 20 000 : la monture peut s'accoupler.
Stérile
Une monture ne s'accouple qu'une fois. Deux stériles se clonent en une fertile.
Reproductrice
Capacité : 2 bébés par accouplement.
Optimakina · Animakina · Kromakina
+20 % de chance · choix du sexe · capacité Caméléone. Une seule par accouplement.
Pure
Parents et grands-parents de sa couleur : ses bébés avec une autre pure de cette couleur sont de cette couleur à coup sûr.
Plan
Les couples que le site prévoit, à faire tout de suite ou à préparer (entraînement, niveaux).