Ton élevage DOFUS, sans tableur.
Le site retient tes dragodindes, muldos et volkornes, te dit lesquelles marier, quoi mettre en enclos et quand c'est fini. Toi, tu joues.
4 étapes, dans l'ordre
- Ajoute tes monturesBouton « Ajouter ». Le site donne à chacune un nom : recopie-le en jeu.
- Choisis ton objectifToutes les couleurs, la Gen 10, des ressources ou des montures pures.
- Entraîne en enclosActive les jauges comme en jeu. Le site place les bonnes montures et donne l'heure de fin.
- Accouple, puis noteAccouple en jeu, puis indique ce qui est né. Le plan se met à jour.
Ce qu'il y a à faire, maintenant
Une vue d'ensemble : les mariages prêts, les montures à entraîner, les captures utiles. Un clic sur « Marier » et c'est parti.
Chaque section se replie d'un clic sur son titre, et le site s'en souvient. L'affichage « Essentiel » cache les onglets avancés.
Toutes tes montures, et leur nom en jeu
Le nom relie le site et le jeu. Donne-le à ta monture en jeu : tu la retrouves ensuite par la recherche, des deux côtés.
Tes enclos, comme en jeu
- 6 jauges par enclos, 2 actives au plus. Indique leur énergie ou clique « Plein » après une recharge.
- Le site propose qui entrer. Ton plan d'abord. Clique « Placée » quand la monture y est en jeu.
- Il donne l'heure de fin. Toutes les 10 s, une jauge active donne 10 à 40 points à chaque monture qui en profite.
- « Validé » quand c'est fini. La monture reste si sa prochaine étape se fait ici, sinon le site te dit de la sortir.
- La Mangeoire fait monter les niveaux. Plus de niveaux, plus de chance d'accouplement : le site la propose quand ça vaut le coup.
La sérénité, en 4 tranches
La tranche suffit, pas besoin de la valeur exacte. Le Caresseur fait monter la sérénité, le Baffeur la fait baisser.
Les couples qui font vraiment progresser
- La chance est calculée : 30 % + 0,15 % par niveau des deux parents, +20 % avec l'Optimakina.
- La makina à utiliser est indiquée, avec le sexe à choisir pour l'Animakina.
- Reproductrice = 2 bébés, donc 2 chances. Le site la garde pour les croisements les plus hauts.
- Accouple d'abord en jeu, puis note ce qui est né : couleur, sexe, capacités.
2 stériles = 1 fertile
- Même espèce, même génération. Le jeu garde l'une des deux au hasard.
- Le site choisit les bonnes paires : deux femelles donnent forcément une femelle, deux Amande une Amande.
- Après le clonage en jeu, indique celle qui est restée : sa lignée est gardée.
Ce qu'il faut fabriquer
D'après ton cheptel : carburants d'enclos, makinas et filets, avec les recettes officielles du métier d'Éleveur et une liste de courses à copier.
Au-dessus du jeu, sans aller-retour
- Un petit panneau toujours visible par-dessus DOFUS (Chrome ou Edge, jeu en mode fenêtré).
- Clic sur un nom = copié, puis colle-le dans la recherche en jeu. Une coche ✓ montre ce que tu as déjà copié.
- Les gestes courants y sont : Placée, Validé, Sortie, Naissance, Clonage, nom donné.
- Bouton « Mini-fenêtre » en haut du site.
Avec ou sans compte
Sans compte
Tout reste dans ton navigateur, sur cet appareil. Pense à exporter une sauvegarde de temps en temps (menu Données) : vider le navigateur l'efface.
Avec un compte
Ton cheptel est gardé en ligne et te suit sur tous tes appareils. Si tu l'as modifié à deux endroits, le site te demande quelle version garder.
Les mots du site
- Génération paire
- Gen 2, 4, 6… : deux monocolores de couleurs différentes donnent une bicolore.
- Génération impaire
- Gen 3, 5, 7… : seulement certains croisements de bicolores (recettes du jeu).
- Prête
- Endurance, maturité et amour à 20 000 : la monture peut s'accoupler.
- Stérile
- Une monture ne s'accouple qu'une fois. Deux stériles se clonent en une fertile.
- Reproductrice
- Capacité : 2 bébés par accouplement.
- Optimakina · Animakina · Kromakina
- +20 % de chance · choix du sexe · capacité Caméléone. Une seule par accouplement.
- Pure
- Parents et grands-parents de sa couleur : ses bébés avec une autre pure de cette couleur sont de cette couleur à coup sûr.
- Plan
- Les couples que le site prévoit, à faire tout de suite ou à préparer (entraînement, niveaux).