Maître Éleveur Dofus 3.7 · v38.11
0 montures 0 prêtes 0 fertiles 0 stériles
Le Maître Éleveur est ouvert dans un autre onglet

Deux onglets ouverts en même temps s'écrasent l'un l'autre (des montures disparues réapparaissent, des naissances se perdent). Cet onglet est en pause et n'enregistre plus rien.

Ceci est un cheptel d'exemple pour découvrir le site. Quand tu es prêt, vide-le et ajoute tes vraies montures (ou importe ta sauvegarde).
Saisie rapide d'une monture
Nom en jeu : G{Gen}-{Esp}-{Sexe}-{ID}-{Trigramme} (copié automatiquement)
À faire maintenant
Ton objectif tout le site (propositions, plans, captures) s'adapte à ce choix
Analyse stratégique par espèce : que marier, que garder, que cloner, que capturer
Captures Gen 1 : équilibrer mâles et femelles

Grâce aux accouplements instantanés de Dofus 3, garde 1 mâle pour 1 femelle par couleur de Gen 1 que tu élèves.

Feuille de route : entraînement des montures
#IDNom en jeuEspèceCouleurSexeSérénitéNiv. Jauges (End · Mat · Amo)CapacitéDestinÉtapeActions
Enclos débloqués : métier niveau 180 → 5 Enclos
Chaque enclos a 6 jauges ; 2 au plus agissent à la fois, celles que tu choisis en jeu. Clique sur une jauge pour indiquer son énergie, la remplir ou l'activer.
Couples qui font vraiment progresser
Règle de croisement : paire = 2 monocolores différentes · impaire = 2 bicolores précises (recette)
  • Génération paire : deux monocolores de couleurs différentes (de n'importe quelles générations impaires, ex. Gen 1 × Gen 3 → Gen 4) donnent une bicolore de génération = la plus haute + 1.
  • Génération impaire : seulement deux bicolores précises donnent une monocolore (la recette, onglet Génétique). Ex. Muldo : Ébène et Indigo × Orchidée et Pourpre → Amande ; Ébène et Indigo × Ébène et Orchidée ne donne rien de plus.
  • Tout autre couple (mono × bi, deux bicolores hors recette, deux montures de même couleur…) ne fait pas progresser et n'est jamais proposé ; le site dit quel partenaire il faudrait.
Les deux parents doivent être de même espèce, de sexes opposés et Prêts (3 jauges à 20 000). Le niveau n'est pas requis, mais il augmente la chance d'obtenir la génération cible.
Mariage manuel
Appareil de clonage : 2 stériles = 1 fertile

Deux montures stériles de même espèce et de même génération (quelles que soient leurs couleurs) donnent une monture fertile. Le jeu garde l'une des deux au hasard, avec son nom, son sexe, sa couleur et sa lignée ; l'autre disparaît. Les jauges repartent à zéro et la capacité est perdue.

Pour être sûr du résultat, clone deux montures qui ont ce qu'il te faut : deux femelles donnent forcément une femelle, deux Amande une Amande. Fais le clonage en jeu, puis indique ici celle qui est restée.

Clonages conseillés ce qui est assuré, ce qui est au hasard, et pourquoi
Stériles et recyclage

Une stérile n'a de valeur que si elle peut être clonée avec une autre (même espèce, même génération) ou si elle apporte une couleur dont tu as besoin. Le recyclage donne 1 ressource par génération (les Gen 1 ne sont pas extractibles). Par défaut, seules les stériles sans partenaire de clonage sont retirées.

    Répartition du cheptel entre plusieurs activités

    Chaque monture a un destin : Élever, Recycler ou Vendre.

    Affecter en masse
    Prévision de recyclage (extraction)
    Extraction : 1 ressource par génération (Gen 5 = 5) ; rien pour une Gen 1.
    Comparatif Vendre vs Recycler (tes prix)

    Saisis les prix observés en hôtel de vente (en kamas). Rien n'est pré-rempli : les prix varient selon le serveur et l'époque. Le verdict compare le prix de vente d'une monture au prix des ressources qu'elle donnerait.

    Atelier d'éleveur

    Les 211 recettes officielles du métier d'Éleveur, avec les noms du jeu (?) · ton niveau d'éleveur : ?
    Ce qu'il te faut, d'après ton cheptel
    Toutes les recettes
    Repères : carburants, makinas et filets

    Carburants d'enclos. Chaque objet d'enclos a sa jauge, et chaque carburant porte le nom de ce qu'il travaille : d'Endurance (Foudroyeur), de Maturité (Abreuvoir), d'Amour (Dragofesse), de gain de Sérénité (Caresseur), de perte de Sérénité (Baffeur), d'Expérience de monture (Mangeoire). Il ajoute à la jauge 2 000 (Minuscule), 4 000 (Petit), 6 000 (sans taille), 8 000 (Grand) ou 10 000 points (Gigantesque), sans la faire dépasser le plafond de son palier :

    PalierNiveau d'éleveurRemplit jusqu'àVitesse dans cette zone
    Extrait5 à 4580 00010 pts / 10 s
    Philtre55 à 95140 00020 pts / 10 s
    Potion105 à 145180 00030 pts / 10 s
    Élixir155 à 195200 000 (sans plafond)40 pts / 10 s

    Toutes les 10 secondes, la jauge perd des points selon la zone où elle se trouve et chaque monture de l'enclos en gagne autant : la dépense ne dépend pas du nombre de montures. Endurante, Amoureuse et Précoce doublent le gain d'endurance, d'amour et de maturité. Deux objets d'enclos au plus fonctionnent en même temps. Une monture prête à se reproduire a 20 000 en endurance, maturité et amour.

    Makinas. Une seule par accouplement, valable pour la génération indiquée et les générations inférieures. Animakina : tu choisis le sexe du bébé. Optimakina : +20 % de chance d'obtenir la génération visée. Kromakina : le bébé reçoit la capacité Caméléon. Niveau d'éleveur requis :

    Filets de capture. Universel (niveau 1) : capture la monture de ton choix. Multiplicateur (niveau 100) : duplique la monture capturée. Renforcé (niveau 150) : capture plusieurs montures d'un coup. Multiplicateur renforcé (niveau 200) : capture plusieurs montures et les duplique.

    Recettes, niveaux, effets des objets et origine des ressources : données officielles du jeu. Vitesse des jauges : guides de la communauté pour la version 3.7.

    Mes recettes personnelles (objets absents de la liste officielle)
      À fabriquer (0)
      Liste de courses
      Règles utilisées par le moteur
      • Gen paire (2, 4, 6, 8, 10) : deux monocolores de couleurs différentes → bicolore (les générations des parents peuvent différer ; le bébé est de la plus haute + 1).
      • Gen impaire (3, 5, 7, 9) : seulement les croisements de bicolores listés dans le guide de l'éleveur (2026), plus ceux que tu obtiens en jeu (notés automatiquement) → monocolore. Deux bicolores hors recette ne font pas monter de génération, même de même génération.
      • Dragodinde Pourpre et Orchidée (Gen 5) : leur seul croisement mélange deux générations (Ébène et Indigo Gen 4 × Amande et Rousse pour la Pourpre, × Dorée et Rousse pour l'Orchidée).
      • Chance d'obtenir la génération cible ≈ 30 % + 0,15 % par niveau des deux parents (+20 % avec une Optimakina), par bébé.
      • Un parent avec la capacité Reproductrice : 2 bébés pour un seul accouplement. Le moteur compte alors la chance d'en réussir au moins un (ex. 50 % par bébé → 75 %).
      Vérifier un croisement
      Croisements notés0

      Chaque naissance enregistrée dans l'outil est retenue automatiquement et prime sur le guide. Tu peux aussi saisir une recette lue dans le bestiaire du jeu (parents → couleur obtenue).

      Explorateur : comment obtenir chaque couleur