Grâce aux accouplements instantanés de Dofus 3, garde 1 mâle pour 1 femelle par couleur de Gen 1 que tu élèves.
| #ID | Nom en jeu | Espèce | Couleur | Sexe | Sérénité | Niv. | Jauges (End · Mat · Amo) | Capacité | Destin | Étape | Actions |
|---|
Règle de croisement : paire = 2 monocolores différentes · impaire = 2 bicolores précises (recette)
- Génération paire : deux monocolores de couleurs différentes (de n'importe quelles générations impaires, ex. Gen 1 × Gen 3 → Gen 4) donnent une bicolore de génération = la plus haute + 1.
- Génération impaire : seulement deux bicolores précises donnent une monocolore (la recette, onglet Génétique). Ex. Muldo : Ébène et Indigo × Orchidée et Pourpre → Amande ; Ébène et Indigo × Ébène et Orchidée ne donne rien de plus.
- Tout autre couple (mono × bi, deux bicolores hors recette, deux montures de même couleur…) ne fait pas progresser et n'est jamais proposé ; le site dit quel partenaire il faudrait.
Deux montures stériles de même espèce et de même génération (quelles que soient leurs couleurs) donnent une monture fertile. Le jeu garde l'une des deux au hasard, avec son nom, son sexe, sa couleur et sa lignée ; l'autre disparaît. Les jauges repartent à zéro et la capacité est perdue.
Pour être sûr du résultat, clone deux montures qui ont ce qu'il te faut : deux femelles donnent forcément une femelle, deux Amande une Amande. Fais le clonage en jeu, puis indique ici celle qui est restée.
Une stérile n'a de valeur que si elle peut être clonée avec une autre (même espèce, même génération) ou si elle apporte une couleur dont tu as besoin. Le recyclage donne 1 ressource par génération (les Gen 1 ne sont pas extractibles). Par défaut, seules les stériles sans partenaire de clonage sont retirées.
Chaque monture a un destin : Élever, Recycler ou Vendre.
Saisis les prix observés en hôtel de vente (en kamas). Rien n'est pré-rempli : les prix varient selon le serveur et l'époque. Le verdict compare le prix de vente d'une monture au prix des ressources qu'elle donnerait.
Atelier d'éleveur
Repères : carburants, makinas et filets
Carburants d'enclos. Chaque objet d'enclos a sa jauge, et chaque carburant porte le nom de ce qu'il travaille : d'Endurance (Foudroyeur), de Maturité (Abreuvoir), d'Amour (Dragofesse), de gain de Sérénité (Caresseur), de perte de Sérénité (Baffeur), d'Expérience de monture (Mangeoire). Il ajoute à la jauge 2 000 (Minuscule), 4 000 (Petit), 6 000 (sans taille), 8 000 (Grand) ou 10 000 points (Gigantesque), sans la faire dépasser le plafond de son palier :
| Palier | Niveau d'éleveur | Remplit jusqu'à | Vitesse dans cette zone |
|---|---|---|---|
| Extrait | 5 à 45 | 80 000 | 10 pts / 10 s |
| Philtre | 55 à 95 | 140 000 | 20 pts / 10 s |
| Potion | 105 à 145 | 180 000 | 30 pts / 10 s |
| Élixir | 155 à 195 | 200 000 (sans plafond) | 40 pts / 10 s |
Toutes les 10 secondes, la jauge perd des points selon la zone où elle se trouve et chaque monture de l'enclos en gagne autant : la dépense ne dépend pas du nombre de montures. Endurante, Amoureuse et Précoce doublent le gain d'endurance, d'amour et de maturité. Deux objets d'enclos au plus fonctionnent en même temps. Une monture prête à se reproduire a 20 000 en endurance, maturité et amour.
Makinas. Une seule par accouplement, valable pour la génération indiquée et les générations inférieures. Animakina : tu choisis le sexe du bébé. Optimakina : +20 % de chance d'obtenir la génération visée. Kromakina : le bébé reçoit la capacité Caméléon. Niveau d'éleveur requis :
Filets de capture. Universel (niveau 1) : capture la monture de ton choix. Multiplicateur (niveau 100) : duplique la monture capturée. Renforcé (niveau 150) : capture plusieurs montures d'un coup. Multiplicateur renforcé (niveau 200) : capture plusieurs montures et les duplique.
Recettes, niveaux, effets des objets et origine des ressources : données officielles du jeu. Vitesse des jauges : guides de la communauté pour la version 3.7.
Mes recettes personnelles (objets absents de la liste officielle)
- Gen paire (2, 4, 6, 8, 10) : deux monocolores de couleurs différentes → bicolore (les générations des parents peuvent différer ; le bébé est de la plus haute + 1).
- Gen impaire (3, 5, 7, 9) : seulement les croisements de bicolores listés dans le guide de l'éleveur (2026), plus ceux que tu obtiens en jeu (notés automatiquement) → monocolore. Deux bicolores hors recette ne font pas monter de génération, même de même génération.
- Dragodinde Pourpre et Orchidée (Gen 5) : leur seul croisement mélange deux générations (Ébène et Indigo Gen 4 × Amande et Rousse pour la Pourpre, × Dorée et Rousse pour l'Orchidée).
- Chance d'obtenir la génération cible ≈ 30 % + 0,15 % par niveau des deux parents (+20 % avec une Optimakina), par bébé.
- Un parent avec la capacité Reproductrice : 2 bébés pour un seul accouplement. Le moteur compte alors la chance d'en réussir au moins un (ex. 50 % par bébé → 75 %).
Chaque naissance enregistrée dans l'outil est retenue automatiquement et prime sur le guide. Tu peux aussi saisir une recette lue dans le bestiaire du jeu (parents → couleur obtenue).